Archiv 06 · Kartografie
Eine Galaxie,
kartografiert von Fremden.
Keines der sechs Völker hat die Sprungtore gebaut, die diese Karte überhaupt erst befahrbar machen. Man weiß, wie man sie benutzt — nicht, wer sie hinterlassen hat.
Eine Balkenspirale, kein Zufallshaufen.
Die Galaxie des Dominat folgt dem Vorbild einer realen Balkenspirale, Milchstraße-artig: ein gemiedenes, lebensfeindliches Zentrum, umgeben von mehreren Spiralarmen. Die Positionen der Kernwelten sind historisch gewachsen, nicht symmetrisch verteilt — und genau dieses Ergebnis bildet zugleich die Machtgeografie des Settings ab. Wer nah an Meridian und dem inneren Arm sitzt, sitzt auch nah an der Macht. Wer außen liegt, liegt außen — politisch wie im wörtlichen Sinne.
Nyxar liegt im inneren, dicht vernetzten Arm, nah an Meridian — passend zur Vormachtstellung der Nyxaren. Das Sonnensystem und Fenwyld liegen in erreichbarer Nähe dazu, historisch die Region, in die die frühe menschliche Raumfahrt einst expandierte. Kharn dagegen liegt bewusst am Rand eines äußeren Arms, schwach angebunden — passend zur Rolle der Orks als späte, instrumentalisierte Schöpfung des Imperiums. Das Aeldir-Kolonieschiff ankert am äußersten Rand der Galaxie, dort, wo die Flotte einst einflog. Und Der Wanderer, der Sitz des Prometheaner-Kerns, ist der einzige Punkt auf dieser Karte, der sich überhaupt bewegt.
Die Kernwelten.
Ein Klick auf einen Punkt öffnet sein Archiv. Leuchtende Linien sind feste Sprungtor-Routen — Stunden bis wenige Tage Reisezeit. Gepunktete, blasse Linien bedeuten schwache oder fehlende Anbindung — Wochen bis Monate mit konventionellem Antrieb.
Das Sprungtor-Netzwerk.
Uralte Relikte einer längst verschwundenen Vorläufer-Zivilisation verbinden feste Sternensysteme fest miteinander — kein freies Springen nach Belieben, sondern ein Netzwerk aus Knoten und Routen, ähnlich einem U-Bahn-Plan im Großen. Keines der sechs heutigen Völker hat die Tore gebaut, keines versteht die zugrundeliegende Technologie vollständig. Man weiß, wie man sie bedient, nicht, wie sie funktionieren.
Mit Tor-Anbindung dauert eine Reise Stunden bis wenige Tage. Ohne sie greift nur der konventionelle Antrieb — Wochen bis Monate, was schlecht angebundene Systeme spürbar isoliert, selbst innerhalb derselben Galaxie. Kontrolle über zentrale Sprungtor-Knoten bedeutet damit faktische Kontrolle über Handel und militärische Beweglichkeit — ein Machtfaktor ganz unabhängig von formaler Politik im Dominat. Meridian liegt am dichtesten vernetzten Knotenpunkt des gesamten Systems, ein weiterer, ganz praktischer Grund für seine Rolle als Sitz des Rats.
Legende.
Feste Sprungtor-Route Schnelle Reise, Stunden bis wenige Tage.
Schwache / keine Anbindung Konventioneller Antrieb, Wochen bis Monate.
Kernwelt / Schauplatz Anklicken öffnet das jeweilige Archiv.
Hanse-Handelsposten Kleine Außenposten, verteilt über die wichtigsten Knoten der Karte.